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エラッタ後、召還スペック60/80。 超覚醒で200/220(アビで40ずつ上昇)。 さらに3体駐留で240/260(ロードも人数に含まれる)。 4体以上の駐留は意味なし。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 45 03 召喚スペックが50コストかと思う位ショボいし頼みのストブも条件満たさないと弱すぎ。 つか三体引っ込めるという割りとキツめな制約を満たしてようやく他60よりちょっと強い位とかどうかしてるな… そりゃ凶禍タイサポで水増しは出来るだろうがこれじゃ他の同種60コス△やアクアキングで良いやってなってまうわ。 -- (名無しさん) 2016-09-26 06 34 15 召喚スペックは60としては妥当だし、アビリティ内容としてはアバドンのアームズのデメリットをメリットにすることができると考えればそこまで悪い性能ではないだろ まあタイプデッキに合うかは別として -- (名無しさん) 2016-09-26 12 06 32 今回のエラッタ組の中ではかなりマシな方だと思う。 魔種単だとA盛りも簡単だし、フルフルのサポートも乗る。 そもそも硬いマジシャンが強いからな。 尚、順位… -- (名無しさん) 2016-09-26 14 29 34
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ギルガメッシュ(ST) 基本情報 名前 ギルガメッシュ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 550 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 関 智一 アビリティ 召喚 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 覚醒 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 超覚醒 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 攻撃力と防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/90 覚醒 600 120/120 超覚醒 650 240/240〔アビリティ含〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.82[meter] 金色の王気を纏い、最強の英霊がレムギアに“現界”した。圧倒的な神性をもつ半神半人、人類最古の王、かつて世界の全てを手中に収めた英雄王。その真名は―――英雄王ギルガメッシュ。「ほぅ、よもや聖杯の助けもなく我を現界させるとは… いったい如何なる奇跡を使ったのか…」本来サーヴァントは強大な魔術礼装である「聖杯」の助けがなければ召喚することができない。しかし、彼にとって重要なのはそんなことではない。ギルガメッシュは自身を召喚したと思しき紅蓮の隻眼を持つ人間を睥睨した。「我が知るものと大きく隔たりのあるこの世界にも、 我を現界させるほどの異界の奇跡にも興味はそそられる。 だが、聖杯戦争が行われていないというのであれば、 貴様が我を呼び出した理由はなんだ? 王の中の王たる 我を呼び出したのだ。くだらぬ願いであれば貴様の命で 贖ってもらうぞ、雑種。」 体重 68[kg] 属性 混沌・善 好きなもの 自分、権力 苦手なもの 自分、蛇 天敵 アーチャー イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 召喚と覚醒段階では、マナタワーとゲートへの帰還速度が遅くなるというデメリットアビリティを持つ。 しかし超覚醒によって240/240という、主力として十分なステータスを誇る新たな60コストディフェンダー。 240/240というスペックはアタッカーは勿論、生半可なディフェンダーも近寄りたいとは思えないだろう。 召喚スペックも90/90と悪くはなく、タワー戦でも役割を期待できる。 しかし、マナタワーとゲートへの帰還が遅くなるというアビリティを持つため、他のカードと同じようなタイミングで 帰還を始めても1.2回多く攻撃を食らってしまう点には注意が必要。 特にタワーに蓋をされてしまっているような防衛戦では、帰還中に集中攻撃をもらってしまい死滅ということも考えられる。 勘違いしている人もいるかもしれないが、デメリットアビリティは超覚醒しても無くならない。 ちなみに通常の帰還は約2.8秒に対して覚醒以降のギルガメッシュは5.7秒ほどかかる。リターンウィークを受けた日には目も当てられないだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。シュメールの英雄ギルガメッシュの現界した姿。 自分こそが唯一無二の王と自負しており、ほぼ全ての他者を「雑種」と見下して憚らない。 アビリティの「慢心せずして何が王か」とは、彼の信条。「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」とは、彼の代表的な宝具。 設定は膨大極まりないので、興味があれば関連wikiへ。 スクエニファンとしては別の人物を連想してしまう名前だが、ダメージが1しか出ない剣で攻撃したりはしない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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とりあえず作ってみた。 -- (名無しさん) 2011-11-18 02 34 47 おいクジンシーさんがサキュバスに化けてるぞ -- (名無しさん) 2011-11-18 05 10 43 Cアンダーテイカーは単数ではなく拡散ですね。 -- (名無しさん) 2011-11-18 10 04 21 ミーミルにTサーチがあるのか -- (名無しさん) 2011-11-18 19 08 57 キュベレーのFスキルとSスキル逆だろ+Sスキルはレジスト -- (名無しさん) 2011-11-20 10 51 52 候補にジャンヌ、モルガン(覚醒含む)は入れても良くないか? 後庵メインか2トップか疑わしいけどブラムス、ドラキュラ辺りも -- (名無しさん) 2011-11-26 00 46 02 ↑は汎用性があり、庵メインというか不死の定番。客将にガラクさんでも加えたほうが庵の味は濃くなるよ -- (名無しさん) 2011-11-26 23 06 59 客将なら【】ウィッチも候補に入らない? -- (名無しさん) 2011-11-27 05 08 59 【】ブリジットやボーンホイールも速度下げるのにいいかも。 炎溜まるけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-28 21 13 31 ↑3 無理に庵だけに依存するよりは裏の手として考えたんだが。実際上位でも複数目撃してるし ↑↑ まどっちは細くなるからどうだろ?あの細いのを庵のヘイストで貫けるならありじゃないか -- (名無しさん) 2011-11-30 16 54 16 ↑っ背徳の騎士 -- (名無しさん) 2011-12-01 19 04 20 背徳いるなら最初から庵複数にして殴れば良いじゃん… -- (名無しさん) 2011-12-03 15 14 40 毒組を一枚【】ジャンヌに変えて毒撒き終った10コスを捨てて自身を強化してエクセ狙うってのは? -- (名無しさん) 2011-12-07 19 37 43 ↑二枚落ちたパーティーと戦闘付き合う意味もなし。削りきる前に帰られてもへこむだろ。壁がいなくなるから主をミリにされやすいし、毒効果も弱まるし、どうだろうねえ -- (名無しさん) 2011-12-10 00 18 28 20コス枠にヘルはどうかな。特殊で庵を守れるから、 相性良いと思うが。 -- (名無しさん) 2012-03-21 07 34 09 ↑ 特殊で庵守るなら、ジョーカーでもよくない? 炎45積む意味は薄いかと ヘルって炎だったよね? -- (名無しさん) 2012-03-21 10 34 38 今のバージョンなら最近よく見る庵ヘル嘆き型をテンプレ化してもいいんじゃないか… -- (名無し) 2012-03-26 12 47 10 闇が過多になるかもしれないがガラクってのもありじゃないか? -- (名無しさん) 2012-05-20 16 36 26
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ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 処刑人 ドルイド リザードマン 【暴虐】トロール 【理知】コボルト 処刑人 (R) No 196 名前 処刑人 コスト 20 種族 亜人 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・シールド 特殊技 断罪の狂喜 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] 名前が欲しかったって?花を育てたかったって?馬鹿だねえ、暗殺者が夢を見るなんて。血にまみれた自分の手が見えないのかい?私たちがなぜハサミを持っているか知ってたかい?伸びすぎた髪は切るだけ。ああ、ただそれだけさ… 体重 55[kg] 最高速度 25[km/h] 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 報酬 サール金貨1000枚 コメント ギルドより派遣されたシザーウーマン。 亜人では貴重な戦えるシールド持ち。(残念ながら今回も2速) 亜人の客人として迎える事が多い、ケリュネイア・ハーピーと属性が被る。 特殊技はダメージよりも攻撃力低下の方が本命というべきか。 HP・防御力など生存能力はそこそこなので、戦線維持には一役買ってくれる事だろう。 携帯小説にてアサシンと対峙した人。ぜひアサシンと一緒に使ってあげよう。 ドルイド (R) No 197 名前 ドルイド コスト 20 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 即身の儀式 分類 特殊 特殊技効果 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 マップ全域 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.9[meter] 樫の調停者としての貌を持つ。皆おとなしく彼の裁決に従うのは、彼への信頼によるものである。違反者を徹底的に糾弾し罰する、圧倒的な力。その畏こそが、彼への信頼の本質である。 体重 90[kg] 生息地 樫の森 力の源 パナケア 特技 取り立て 嫌いなもの 金属 コメント このバージョン一番の壊れと噂された使い魔。 その理由は、相手がストック・プレイス 内にいる間に発動すれば、ドワーフ(アルカナ持ち)を連れて歩くだけで (当時は)アルカナ1本制圧が確定する事がわかった為。 また特殊技の無効化が不可能なので、発動前に相手サーチを封印して撹乱するか、ストック・プレイス内から早々に出撃させるぐらいしか対応策がなかった事もあって、存在しているだけでHP回復や交代の妨害になるのも理由の一つであろう。 (チャージ時間が非常に長く、ストック・プレイス内でも死滅は免れないと欠点もあるので常に狙える戦法ではないのだが…) ちなみにカウント終了後にはちゃんと施設が回復する。 (初期の頃は発動前に封印したのものまで回復した) あまりにも強すぎた為に、Ver1.32で特殊技が下方修正。 【効果時間が(初期)5C→(現在)約3Cに変更】 【特殊技使用前に封印されていた施設の回復は不可】 ただ、強力すぎた特殊技に目が行きがちだが、それ以外にも亜人初の3速複攻であり、亜人複数持ち最高の攻撃力とスキル持ちである事も忘れてはいけない。 つまり、今も十分危険な使い魔と言う事。 リザードマン (C) No 198 名前 リザードマン コスト 25 種族 亜人 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破魔烈空脚 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 2.2[meter] カラテロードに終わりなし!究極の一撃を求め、いざ必殺の…!!…カッコいい技名、やっぱり欲しいのう。オヌシ、なかなか学のありそうな顔をしておる。どうかワシの代わりにいいのを作ってくれんかのう。 体重 190[kg] 出身地 ゲド沼付近 趣味 新技開発 特徴 左利き 弱点 おなご コメント 待望の撃ピンダメ。 何で空手家トカゲ?と突っ込むのを忘れるぐらい亜人使い歓喜。 攻撃力・防御力・速度は申し分ないが、いくらなんでもHPが低すぎる。 特殊技のリーチも関係してか、射程外から一方的に某蛇女に焼かれて焼きトカゲになる事も。 ここはKARATEKA精神で突撃して特殊を使えと言うことなのか。 それともトカゲの天敵は蛇と言う隠れたメッセージなのだろうか。 【暴虐】トロール (C) No 199 名前 【暴虐】トロール コスト 25 種族 亜人 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 サンダークラッカー 分類 攻撃 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 3.0[meter] 勇敢であることを証明するために、ひとつしかない命をかけるなんて、男って馬鹿だねえ。ああ、仕事なのね。 でも、そんな仕事なんか諦めたら?誰かの意地や名誉の為に体を張る意味なんてあるの?逃げた先で惚れた女と静かに暮らす、それでいいじゃない。自尊心の問題なんだ? ふうん。じゃあ、死になさいな。―酒宿の女主人 体重 4.2[t] 最高速度 3[m/s] 生息地 キュレイヌ泥炭地 戦力比 戦士50人に相当 性格 慈悲が無い コメント ついに亜人に罠持ちが来た! ただ攻撃は単数に、属性も亜人に飽和気味の雷に変更。 それでも強力な海種や機甲が増えた昨今、2速の雷罠は重宝されるかも。 【理知】コボルト (C) No 200 名前 【理知】コボルト コスト 15 種族 亜人 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 キャンセルハウリング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・リング状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 身長 1.4[meter] お、ピリッとする。こりゃあ、なかなかいい鉱床だ。錬金術師の奴に、高く売れるぞ。 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 鉱石採掘 好きなもの シュニッツェル 趣味 彫金 コメント こいつは嘘をついている味だ。 そう言えるほど理知を得たとは思えないコボルトさん再登場。 亜人にはいなかった無効化が使えるのが特徴。 コレで亜人単でも相手の特殊技による戦術を潰せるようになった。 他の同特殊技持ちと違ってスキルを持たない変わりに、HPはあるほう。 特殊技発動前に死滅する危険性も少ないのはありがたい。 ただ、効果範囲が広いので高コスト強化系と組ませにくかったりする。 無効化の影響の受けない使い魔や、15コスト枠に光が欲しい場合にどうぞ。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑俺は【】メフィストは期待しない…前出し情報でましだった奴が少ないのと、効果時間が15コスと考えると短いような気がする…それに普通メフィスト使ってる俺からしたら入れるか迷うところ -- (名無しさん) 2009-06-30 09 19 50 ↑効果時間はコスト関係なしに、複数対象が短くて、単数対象が長い。簡単に言えば、コボルトよりもドワーフの方が効果が長いし、トリトンよりオケアノスの方が長い。つまり【】メフィストは複数対象だから効果は短いだろうね。とにかく、無印メフィストが3速ゲートサーチの特殊技がシールド回復の使える子だからねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 32 44 【】メフィストのスロウガはバロルのスロウの複数版でいいんですよね? -- (名無しさん) 2009-06-30 22 05 56 ↑多分ね。効果時間はおそらく魅惑ウィッチ並みだと思われ。 個人的に亜人にも回復要員が欲しいと思うのは俺だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-05 12 20 39 ↑↑ 認知が低いがスロウの効果はでかいぞ。複数攻撃だと2カウントに一回しか攻撃出来なくなる、それが複数だから攻撃低下よりいける気がするが ↑ バサでごり押しして回復で居残りですか?馬鹿じゃないの -- (名無しさん) 2009-07-05 18 45 23 ↑言いすぎですよ みんなが見る場所ですし言葉を選びましょう -- (名無しさん) 2009-07-05 19 30 51 撃罠持ちの【】ラージャンが出た夢を見た…。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 44 55 ↑×4オレも回復欲しいと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-27 05 40 51 ドアーフ(笑) 編集間違ってるしw -- (名無しさん) 2009-08-11 08 03 43 ああああ【指揮者】メフィストが夢の中にぃ -- (名無しさん) 2009-10-02 20 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LoVとは スクウェアエニックスから稼動した、完全オリジナルとなるオンライン対戦型トレーディングカードゲーム。 RPGライクなゲームシステムを持ち、ファンタジーをベースにした世界観とストーリーが展開する、トレーディングカード型アーケードゲームです。 プレイヤーは自身の分身となるキャラクターを成長させ、武器・防具(兜・鎧・盾)の装備品により強化する事ができます。 プレイ後に排出される使い魔カードを組み合わせてデッキを構築し、使い魔のレベルを上げて戦力を上げる事ができるなどの要素を搭載しています。 1人でじっくりと楽しめる「ストーリーモード」、ネットワークを介して全国のプレイヤーと対戦するモード、店内限定のローカル対戦モードがあります。 ゲームで使用するカードのイラストには、人気イラストレーター・天野喜孝氏やスクウェアエニックス作品などで有名な方々が参加しています。 メーカー:スクウェアエニックス ジャンル:対戦型カードアクション 操作方法:レバー+2ボタン+カード 発売日 : 08 6/17 使用基盤:Type2 X2 ゲームを始める際に必要なもの ゲーム料金:1プレイ料金:300円 → 200円(コンテニュー) (1プレイにつき1枚の使い魔カード提供。コンテニューした際、ゲーム終了後に2枚まとめて使い魔カードが排出されます) スターターパック 1セット500円 NESYSカード:1枚 プレイヤーカード:1枚 使い魔カード:4枚(魔種ケルベロス・海種クラーケン・海種マーメイド・不死ゴースト) カードスリーブ:6枚 取扱説明書:1枚 カードスリーブパック 1箱300円 カードスリーブ:45枚+3枚(同種のカードゲームにて販売されているものが200円で30枚であるのに対し、3枚お得。) NESYSカードパック 1箱300円 NESYSカード:1枚 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします け -- (ここ) 2008-11-18 16 49 37 test版カード、旧テキストカード、AOUスターターカード、バインダー付属PCカードは、LOVやってるだけじゃ手に入らないみたい。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 47 28 コンティニューしましたらカードは2枚排出されますよ。 -- (名無しさん) 2008-12-04 13 08 43 プレイヤー名変更できるようにならんのかなー -- (名無しさん) 2008-12-20 19 55 15 近くにないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-29 20 55 51 バハムートなどバージョン1.3以外のカードはいまでも出るんでしょうか?? -- (名無しさん) 2009-05-24 19 06 31 ↑でてますよ。 -- (名無しさん) 2009-06-13 09 46 06 今ってスターターパック買えるんですか? それとも2になるまで買えないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-11 11 45 57 ↑1のスターターだよね?買えるよ。俺もつい最近始めた。ディドゥーン -- (名無しさん) 2009-10-11 22 58 36 アジルス目当てにRe2始めました。なう~ -- (AGRS) 2011-08-04 07 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔セリフ一覧/VerRe 2 ステータス、使い魔カードデータについては、別ページ参照。 Ver1.Xの使い魔セリフについてはこちら Ver2.0~2.5の使い魔セリフについてはこちら Ver2.6の使い魔セリフについてはこちら ニド/リシアのセリフはVer2.Xと同じなので省略。 人獣 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 064 UR ステラ 生まれ変わった私のチカラ! 私とお前で…押し通す! これが…代償… お前を一人にはしない… 065 SR 那須与一 外しはしないっ! 私の思いは屈しない! 今は…引くっ 与一推参っ! 066 SR 氷刃の英雄 ジン 凍牙氷刃! 氷鎌の刃よ! 障害の分際で…! 無駄なことを… 067 SR 蒼の継承者 ノエル フェンリル! 封印、解除! きゃーー! 手間をかけさせないで下さい 068 R ラース・ジャイアント 069 R ハーメルン ボクの笛に酔いしれろ! さぁ、踊ろうか! ボク、眠くなっちゃった… ボクの出番だね! 070 R 【奔放】アリス さぁ、いっくわよー! 楽しくなってきちゃった! ゴメン、もう帰るっ! 次は何して遊ぶ? 071 R 【魔導】ウィッチ 我求めるは、盟約の証! マナよ、我が友に新たな力を! いたいよーぅ お呼びになりました? 072 UC カマプアア 073 UC エポナ 074 UC ベヒーモス 075 C アレキウス 076 C ユミル 077 C バンコ 078 C 【魔装】アサシン 見えるか、この刃! 双影斬! くっ…撤退する! 次は誰を斬ればよい? 079 UR ヤツフサ 080 SR バロン 行くぞぉ、くらえぃっ! 当ったれぇ~っ!! ありゃ、ま、いっか 俺を呼んだな! 081 SR カイム 082 R ドン・キホーテ ドン・キホーテ、推参! 祖父の形見のこの槍が、貴様を貫く! 肉体滅べど、我が魂は不滅 傑出した魂は、死をも乗り越えるのだ 083 R オークキング 野郎ども!突っ走れぇ!! アクセル全開、ぶっ飛べっ! やべっ、事故ったっ… いっちょ捲るかぁ! 084 R ワーウルフ 085 R 【絆】アマゾネス 皆、大切な仲間! アマゾネス 仲間 いっぱい! アマゾネス…お別れ…辛い… 086 R 【宿星】一丈青扈三娘 憎しみこそが力なり! 見るがよい,血染めの海棠を! この、まま、死ぬわけには… まだだ、まだ終わらぬ! 087 UC ドロシー ウザッ! ぶっとばせ! メッチャ強くなりなー! えー、なんでぇー はいはいはい、ちゃっちゃといくわよ 088 UC ブラックジャガー 089 UC 【正眼】村正 我が秘剣、その身に刻むがよい! くぅらぁえぇ、晦冥剣! 090 C ホワイトラビット あなたの時間、頂くわ 時 よ、静寂を与えなさい あら、もうこんな時間 これが 時 を操るということ 091 C カワードライオン ぱ・パワーアップ!なんだな ぼ、ボクだってぇ!お、怒るんだな! ボ、ボクは…し、死ぬのかな… す、凄い!い、生き返ったんだな! 092 UC ユーノ 負けてらんないのよー! 楽しい時間は…もう終わり! 早く終らせるわよ 神族 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 063 UR スサノオ 破壊の力…受け取れぇぇぇ!!! これが叢雲の力だ! 黄泉送りかぁぁ! オロチの声が聞こえるなぁ 064 SR 草薙京 食らい…やがれー! これで…決めるぜ! うわあぁぁぁぁ!!! どっからでも来な! 065 SR クジャ 聞かせておくれよ…君の泣き声をさ! 魂の震えを感じるよ! 僕は…用済みだと…? 嬉しいよ!君にまた会えるなんて! 066 SR 関羽 我が怒り、天の雷とならん! 全てを超越した力、とくと味わえ! 我を退けるとは… 我は、関羽! 067 R ガブリエル 神の御言葉を授けよう 汝らの刃に祝福を… 御心のままに… 御加護に感謝します 068 R イシュタル 愛に試練は付きものよ! 愛があればすぐに逢えるわっ! いやあーっ! 私が力になります 069 R 愛染明王 邪魔者は立ち去れ! 煩悩即菩提 そ、そんな馬鹿な!! いざゆかん! 070 R 【博愛】アテナ 愛の名の下に! 無駄な争いは止めよ! 何とも口惜しい…っ 愛のために、わたしは戦う! 071 UC パワーズ 授けましょう、主の力を 主に感謝を これが報いなのか… 主よ、お応えください 072 UC やまたのおろち 073 UC 【啓示】ブリジット これぞ神の啓示! 神への道は険しき道! 再会を望みます… またご一緒できましたわね 074 C ゲブ 075 C ラジエル どーれ、これを使ってみましょうネ 全てはこの書の通りだゼ どうせ復活するけどネ… ほーらァ、復活できたァ 076 C ティール 我こそ軍神ティール! 我が名を唱え、勝利を求めよ! ぬぉぁぁぁぁ! フェンリル、フェンリルよ… 077 C ベンヌ 078 UR ウリエル これを使う事になろうとは… うろたえるな、諦めるがよい これは忌々しき事態だ ハッハッハッハッ!通過儀礼だ! 079 SR 蒼崎青子 見てなさい、つるべ撃ちよ!! ツアープラン、スターボルト! ごめん、あと任せた! OK、倍返しね! 080 SR 久遠時有珠 さあ、ごっこ遊びをしましょう? 響け、夜の音 そう…ここまでなのね 懲りない人ね 081 SR エリス さあ、どうぞ。お代は後払いでねぇ 不和こそが私の美・酒 嫌ねぇ、私が犠牲者だなんて もめごとの香りがプンプンするわぁ 082 R プーシャン さぁ、やすらかに! これがスーリヤ様の導きさぁ! 先に休むよ… 終焉にはまだ早いからね 083 R 【旋】風神 メッチャイケイケやでぇ! いくでー!纏風牙! あり得へんわー! ウチ、諦め悪いねん 084 R 【轟】雷神 ほな、おきばりやす いきますえ、招雷壁! えらい堪忍なあ さあ、出直しどすな 085 R 【嚮導】ワルキューレ 新たな力で進むがよい! これぞヴァルハラへの架け橋! わたしは導き手なのに… 再び私と共に進もう! 086 UC アトラス 087 UC エンジェル 主の恵みを分かち合いましょう 主よ、お力に感謝します。 主よ、頼みます 主よ、導いてください 088 UC フェニックス 089 C ヴィーザル 世界は我が足元に過ぎん! すべてを、踏みにじってくれよう! また森に…戻るのか… 090 C メルカバー 091 C ニケ 勝利への礎になるのよっ! 全てはアテナさまのためにぃっ! アテナさまぁーっ!! 戻りました、ウフッ、ア・テ・ナさまぁ! 魔種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 063 UR ピクシー 私と一緒に踊りましょ! 奮い立たせてあげる! うそぉおおっ! あっはははは! らっき~! 064 SR マールト あなたの愛をあたしにちょうだい… もっと、もっとほしいの! まだ満足してないのに… さあ、続けるわよ… 065 SR 真紅の死神 ラグナ 闇に食われろ! 終わりだっ! ここっ、までかっ てめえらじゃ無理だ 066 SR エーコ 一緒におどろっ! 大事なもの、守るんだから! モグ…ごめんね… ぜっったいに、負けないんだから! 067 R アザゼル 己を高めよ! 屍をこえてゆけ! あらがえんのかっ! 好きにやらせてもらう 068 R レッドクイーン 判決を申し渡す! 裁く法がないのなら、妾(わらわ)が決めよう! 妾(わらわ)が裁かれるとは! 再審請求は受理された。 069 R 【劫火】バハムート 理(ことわり)を受け入れよ! 星の爆発に抗えるか?! これも運命(さだめ)! 今一度、力を貸そう 070 R 【教唆】ダークアリス 私のために働きなさいっ! 私に奉仕なさいっ! 身代わりはいないのー! 女王様のお目覚めよ? 071 UC アスモデウス 微力ながらお手伝いしますよ さぁ、行きましょうか 申し訳ありません… 仕方ありませんね… 072 UC ギガス 073 UC 【悪戯】フェアリー ゲンキになーれ! ちからいっぱい、勇気100倍! 痛いのはイヤッ! もーいっかい! 074 C ファウスト博士 これが契約の力さ。 見たまえ! 素晴らしいだろぅ!? 一旦閉幕だ… メフィストはいるかい? 075 C ホムンクルス 命には守るべき価値がある?… 守るべきもの…命… これが…死なの? 誕生…ふたたび… 076 C ガルーダ 077 UC アジルス 手近な奴から片付ける 絶望を感じながら死ね なーぅぅぅーー! ここか…祭りの場所は 078 UR ツクヨミ 月光は狂気の引き金…耐えられる? うふふ、私から逃げられると思ったの? 全然納得いかなーい! 全くあいつはどこをほっつき歩いてるのよ 079 SR 魔王 丘の向こうを目指す為に! 次代の技術よ…我らが糧となれ! ここまでなのか…勇者… 私は…諦めが悪いのだ! 080 SR オーベロン 休めよ…さらば与えられん 休息こそが力の源なのだよ 081 SR カイネ 全部消し飛べオラァっ!! 一回死んでから、もう一回死ねっ! 殺すッ!いつか必ず殺すッ!! そこを動くなよ蛆虫共ッ! 082 R レオナール あの忌まわしき臭いの怪物を殺さなくては! 私には無理ですっ! 気を引き締めなくては… 083 R アンヘル 雑魚に構うな!一気に行け! 我が命もここまで… 殺しあうのは楽しいか? 084 R 【創造】ガイア 何も不安な事はない! てめえらの力で天を突く! あばよっ!…ダチ公… こんなところで何モタモタしている! 085 R 【災厄】パンドラ 希望の光を浴びてみて この輝きが希望、かもね?うふふっ 希望なんてあるのかしら… 希望の力って事かしら! 086 UC ヒノカグツチ 087 UC ベルフェゴール くらいなさい、痛みという快楽を! 本当の快楽を教えてあげましょう! 嘘…ばっかり… 観察を続けろということね。 088 UC 【嗜虐】ロキ 一つ賭けてみないか? さて、そろそろ取り立てるとしようか 089 C バンダースナッチ 090 C 百々目鬼 091 C ギニョール 海種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 062 UR ヴィヴィアン 鏡よ、我を守りたまえ か弱き存在にお慈悲を お守りできなかった… 貴方の望みを果たしましょう… 063 SR ディーナ・シー 皆の者、宴の時じゃ! 祭りに乗り遅れるでない! 宴の後の寂しさよ… 招待は断れないであろう 064 SR 【祝福】テティス 祝福を授けます! ヒーリングオーバードライブ! いったいどうして!? 私の想いは途切れないわっ! 065 R サーガ 私から逃げられるとお思いか? 私の酒が飲めないっていうのかい? やるじゃないか 黄金の杯のために… 066 R オケアノス 我が野望の為に! 皆の者!我と進めぃ! ウオオォォ! 妻が待っている… 067 R ニクサー しつこい人は嫌われるよ? 付きまとわないでくれたまえ! 一旦お別れさ また会えて、光栄だね 068 R 【奏楽】ラクシュミー セッションするのだ! リサイタルなのじゃ! こんなのイヤじゃーっ! ソロは妾に任せるのだ! 069 UC セベク 大地よ、とどろけ! 我が怒りからは逃れられん! ぐおおおっ! 大地は不滅なり! 070 UC 【守護】ヤクシニー この手に勝利を… 各個撃破せよ! 退く訳にはっ! 戻るべきところは、戦場 071 C スカイフィッシュ 072 C ニュック 073 C テンタクル 074 UR 竜吉公主 おいたは感心しませんなあ くれぐれもお気を付けてくりゃれ これも天数かのう… 妾をお呼びかえ? 075 SR セドナ 076 SR B★RS 077 SR 雪の女王 わたしの毛皮にお入り ほおずりをしてあげようぞ 冷たさを軽んじるでない! 永遠を作り出すのじゃ 078 R 応龍 079 R アリオーシュ アハハハハハ!キレーイ! 待ってて…今いくわ… ちょうどお腹が空いていたところなのよ? 080 R 【幽】ミストドラゴン 081 R 【躍動】アナンタ そなたの力、貸してもらうぞ その力を真似るなど、たやすいこと 何のこだわりもない 終焉を見届けねばな 082 R 【御伽】乙姫 罰を与えるわよ、よろしい? 衰えゆくあなたを見届けてあげるわ 御伽話じゃないの? お話はまだ続くのよ 083 UC ウーズ 084 UC ヴリトラ 085 UC シー・ワイバーン 086 C エンキ 守りを固め、かわせば、よい! 迷うな、戦えば、よい! すまん、また戻る! 案ずるな!戻ったぞ! 087 C ヴォジャノーイ 088 C マーメイド なんて素敵な贈り物、ありがとう あなたの愛は格別の宝物よ ひどい、ひどすぎるわ 只今戻りましたわ 不死 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 063 UR 佐々木小次郎 さぁ、始めようか 安心しろ…一瞬だ 死だ、クククク… 悪くない目覚めだ… 064 SR ランダ お願い…避けないで! この呪いからは逃げられない! あぁ、そっちはダメ… また、呼ばれてしまったの…? 065 SR 八神庵 どぉぉぉぉぉっ! 朽ち果てろっ! このままでは終わらんぞ! 遊びは終わりだ 066 R グレート・ハーロット 汝の力を見せつけよ さぁ、妾に見せてごらんなさい 中途半端ねえ 我が乾きはまだ癒えぬ! 067 R 重装暗黒騎士 先には行かせん! その身に刻むがよい! ぬぐぅおおおっ! 守るべきものがあるのだ 068 R デュラハン・ランサー 走れ、走れぇっ! 振り向くな、一気に行くぞ! 冥界へ戻る… 槍が血に飢えておる 069 R 【怒】ジャンヌダルク アタシに力をよこしなっ! このサウンドに食われちまいな! 何なんだよ! とっととついてきな! 070 UC ミーミル わしの忠告を聞けぃ! くぉの愚か者めがぁ! 死など恐るるに至らんわい どぉれ…手を貸してやろうか 071 UC 【覚醒】モルガン 覚醒のとき! 目覚めよ!大いなる力! 眠りにつきましょう… それが望みならば… 072 UC 【餓】スカルドラゴン 073 C アラストル 074 C メリーウィドウ 私の愛を受け取って! さあ、元気になって! 想いを遂げたいのに! お兄ちゃんどこ? 075 C デスクラブ 076 UR ウロボロス 077 SR 静御前 峰の白雪踏み分けて 入りにし人の跡ぞ恋しき ああ、由比ヶ浜… 義経様、静はここに! 078 SR ドリアン・グレイ 悲しみは見せかけ。心と顔は別物 美の為なら、魂だってくれてやる! シビルゥゥゥー! 魂は芸術にこそあり! 079 R 実験兵器7号 撃ちますから逃げてっ! まだまだこれからですよおおっ!! ニーアさんに…会いたい… 皆さん、大丈夫ですか? 080 R クリーピィ プルニャプラリナァ~ プラッタァ~ブルワァス! 081 R スペクター 防護 守護 082 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ お見せしましょう…禁じられし呪法を! 愚かなる者よ、呪われるがよい! 理解できませんわ 083 R 【崇拝】キュベレー なぁに…可笑しいんじゃないの? 近寄るな…離れろぉ! 許さないから! 助けるつもりなんか、ないんだから 084 UC ファントムナイト 引き裂かれてぇ~!しまえ~ぃ! しびれろぉ、焼け~ろぉ! また会えるさ… 光ある所に、僕はいるぅ~! 085 UC カーミラ ボクの命を、君たちに捧げる ボクの犠牲を…ムダにしないで! とんだ幕切れだよ ローラがボクを呼んでいる 086 UC シャドウナイト 喰ラエ 灼熱ノ 炎 劫火ヨ 焼キ尽クセ 087 UC 【獄】ノスフェラトゥ 088 C 夜刀神 089 C ジョーカー 来い来い来い!…やってみろ 笑わせてやるぜー、口が裂けるほどな ヒャーッハッハァ! なんだそのぉ、しけた面は? 090 C スケアクロウ やりたいように、やれる、わけ、じゃない 気に入らないなら、よそへ、行きな 恐れなど、ない! 長い、付き合いに、なり、そうだ 降魔 レア 名称 登場時 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 001 SR ~蒼天の守護龍~ お前が私を呼んだのか…ならば共に行こう! この力、受け取れっ! 力を授けよう! ぬあああーっ! まだだ! まだ終わりはしないっ! 002 SR ~嘆きの竜皇~ ふむ…この世界の終焉を見せてやろうか… く・ら・え はっ、こざかしい はかないな… もう一度、か… 003 R ~背徳の騎士~ ここが新たな戦場か…いざ、行かん 我が剣は、斬るだけにあらず 我が身こそが刃 再び…相まみえんことを… 雪辱を果たさん 004 R ~双輪の精華~ 「楽しさ2倍!」「やなこと半分!」「最強!」「無敵!」「「シスターズ!」」 「せーの」「「やぁーっ!」」 「うー」「やー」「「たぁーっ!」」 「「えーんえーん」」 「さぁ!」「いっくわよぉー!」 005 R ~破魔の迅雷~ ほう…お前が主か。ふんっ、面白そうじゃねーか! 暴れまくれぃ! ぶっつぶせぃ! 気に入らねえな! 美女はどこだ? 006 UC ~漂泊の罪人~ 貴方と共に行こう…。たとえそれが贖罪の道だとしても… これが、聖槍の力! この戦い、終わらせましょう! これで…終われる もう、たくさんです! 007 UC ~進撃の白き翼~ キンキュウ シュツドウ キンキュウ シュツドウ カンゼン ハカイ ジッコウ センメツ ジッコウ エンゴ チュウダン エンゴ サイカイ 008 UC ~覆滅の炎~ 我を呼んだこと、後悔させん! いざ参る!! 恐れ、おののけ! 灰となるがよい! まだっ、終わらん!! 燃え尽きてはおらん! 009 UC ~殲滅の怒涛~ 010 UC ~静謐の担い手~ 011 SR ~流謫の蓮華~ 三面八腎の大暴れ、骨の髄まで思い知れッ! さあさあっ!次は魔王か、竜王か! ほうれ、ほれ!我が進路を遮るな! 猿にも負けておらぬのに! これぞお釈迦様の思し召しよ 012 R ~廃滅の機神~ 013 R ~傾星の妖狐~ ぬしもわらわを所望するか。ならば一指し舞うとしようぞ この九世舞、しかと見届けよ! 桜よ、わらわと共に舞っておくれ! たとえ泡沫の夢だとしても… わらわが望むは、ただ一輪の花… 014 UC ~謀略の射手~ ブートシーケンス チェック オーケイ コマンド インプット モード コマンド アクセプテッド コマンド エクゼキューテッド フェイタル エラー リブート オーケイ 015 UC ~虐喰の魔竜~ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします メリーウィドウ(訂正) 復活「お兄ちゃんはどこぉ?」 です -- (名無しさん) 2012-07-09 23 45 27 【】パンドラ EX「この輝きが希望、かもね?うふふっ」 -- (名無しさん) 2012-07-22 13 55 46 シャドゥナイト 特殊「食らえ!灼熱の炎!」だった気がします。うろ覚えなので、間違っていたら、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2012-07-26 13 24 25 【】風神 死滅「あり得へんわー!」 復活「ウチ、諦め悪いねん」 【】雷神 死滅「えろう堪忍なぁ」 復活「さあ、出直しどすな」 ファントムナイト 特殊「引き裂かれてぇ~!しまえ~ぃ!」 カワードライオン 死滅「ボ、ボクは…し、死ぬのかな…」 復活「す、凄い!い、生き返ったんだな!」 【】パンドラ 死滅「希望なんてあるのかしら…」 復活「希望の力って事かしら!」 -- (名無しさん) 2012-09-16 05 19 34 スペクター 特殊「防護」 EX「守護」 です -- (名無しさん) 2012-09-21 19 49 43 クリーピィ 特殊「プルニャプラリナァ~」 です -- (名無しさん) 2012-09-21 19 52 25 【】アマゾネス 復活「アマゾネス、皆と戦う!」 です -- (名無しさん) 2012-11-08 23 46 38 エンキ 守りを固め、かわせば、よい! じゃないんですか? -- (名無しさん) 2012-12-25 22 16 06 ロキの復活は 「宴はまだまだ続くのだよ!」 だったとおもいます -- (名無しさん) 2013-01-22 01 40 48 今更だけどアンヘルの死滅は「我が命もここまでか…」のはず -- (名無しさん) 2014-01-17 09 04 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 機甲入り海種デッキ 解説 ver2稼働とともにLov世界から色んな意味で排除された機甲を運用するためのデッキ 前作と違い海種とともに戦場に立てる点からデッキの幅は前作よりは広い。 ただし、旧カードは軒並み特殊ゲージの溜りが遅いのでその点を踏まえて使う必要がある。 旧ヨルムンやメフィストが使われているのだからベガだって・・・ 現役機甲使い魔 SRフォーマルハウト コスト20 3速 HP520 ATK30炎複数 DEF40 ④の相性で親しまれている。機甲には数少ないSR。 特殊技の罠はノーライフキングのLV1罠と同じ威力。 ATK/DEFはLOV2コスト15並だが、HPは高いので罠発動まで生き残れるしぶとさはある。 ラク〇ュミーと違う、コスト20の複数炎属性がほしいなら。 Rベガ コスト30 2速 HP455 ATK50炎複数 DEF75 火力と堅牢さを併せ持つ機甲最強の機動要塞である。溜まりの遅さで罠の使用可能回数が減り弱体したように思えるが、 嘗てのブルドーザー戦法がし難くなっただけであり、30コスの戦闘用使い魔としては現役である。 むしろ問題なのはスキルが無いことの方だ、そこは豊富なスキルを持つ海種陣に助力を願おう。 旧ヨルムンガンドと対峙すれば因縁の対決が始まる。 Rツバーン コスト30 2速 HP560 ATK50闇単数 DEF75 ゲート・シールド ただ只管に堅い、弱点攻撃でも中々落ちない最硬の壁である。 彼を採用する場合はスービエと組ませた豪傑デッキが良いだろう。 ただし、特殊技は「微風」と言われるほどに悲しい威力しかないので注意。 (それでも条件前のノーチラスより威力がある…ウン、タダソレダケ) Rミラ コスト30 2速 HP500 ATK60光単数 DEF80 サーチ・シールド ツバーンに匹敵する堅さとワンオフの特殊技を持つ機甲の死神。 特殊を当てれば敵を強制的に画面四隅に移動させ各個撃破しやすくできる。 こちらもスービエと組ませるのが最適。 Cリゲル コスト25 4速 HP465 ATK50闇単数 DEF75 サーチ ようやく四速が活かせる時代がキター! 頑丈だが、特殊技は残念ながら修正されてるらしい。 6秒・複数・ATK+20(海種・機甲以外は+10) 韋駄天編成にてスキュラじゃ物足りないなら。 候補カード 30コス SRスービエ(2速、ATK70撃拡散、DEF70、リペア Wシールド) 火力と防御力を併せ持ち、制圧までこなす強力な海種の蛸。 一部の攻撃属性が薄くなるが制圧と戦闘をこなせるのは非常に優秀。豪傑でもたよりになる。 魔種のバルバリや桜華に対して強力なメタとなる。 25コス SRシヴァ(4速、ATK60撃複数、DEF40) スービエに次ぐ魔種のバルバリや桜華に対抗する強力な撃攻撃使い魔。上手く生かして特殊のレベルを上げれば他種相手でも活躍する。 スービエと違い速度はあるがスキルは一切無いので注意。 Rリヴァイアサン(4速、ATK55闇拡散、DEF65 ゲート・サーチ) 壁役の後方から攻撃できる点や遠隔ゲート封印を用い、シーリングUとコンボで一気に施設を封印しWアルカナで攻めるなどが可能。 20コス カロン(2速 ATK60撃単数 DEF40 リペア・サーチ・Wシールド) 敵をゲート方向に強制移動させるという独特な特殊を持ち豊富なスキルを持っている、採用するなら制圧を中心にメンバーを組もう。 彼一体で魔種は解決しないので最低でもメガロドンは必須。 カイナッツオ(4速 ATK35闇複数 DEF50 リペア) 敵全体の防御+速度を低下させる特殊を持つので色々と使い勝手の良い亀。リペア持ちなのも優秀な点。 水虎と組めば強力な神メタとなる。 ナキサワメ(4速 ATK55闇単数 DEF45 Wゲート) 味方の攻撃速度を上昇させる。旧カードの優雅ポセの場合属性的に入れづらいので、こちらの方が有力。 彼女だけでは神メタは無理なので主人公あたりを闇にするのがオススメ。 15コス マーマン (3速 ATK50闇拡散 DEF30 シールド) 味方単体を弱点攻撃無敵状態にする、拡散なので壁役に特殊をかけ自身は後方から援護攻撃が可能。ただし同種相手だと特殊は大概空気となる。 大気の精霊 (4速 ATK30光複数 DEF40 ゲート) 自身無敵の特殊を持つバランス型、水虎の特殊やサクリを使えば一体で不死を壊滅状態にすることも。 ヤクシニー(コスト15 2速 ATK50光拡散 DEF30 リペア・ゲート・Wサーチ ゲージ) 二速だが、豊富なスキルと条件付全体攻撃号令は強力。 水虎を入れないなら必要になってくる、もちろん両方入れるのもあり。 10コス C新水虎 (コスト10 3速 ATK35闇複数 DEF20) 種族関係なく最高+50が5C続く強力な特殊。火力不足を補うのに重要。 開幕使用だと+20程度だが5cも続くので軽視はできない。10コスの有力候補。 ヤクシニーと違い客将を招いた際には非常に重宝する。 Cカナロア(コスト10 2速 ATK25光拡散 DEF35 リペア・シールド 複スマ) 敵一体の防御を大幅に下げる特殊を持つ、10コスとしては優秀な方。 Rメガロドン (コスト10 2速 ATK40撃拡散 DEF20 リペア・Wシールド 散スマ) ベガをメインにした場合、スキル面では非常に弱いので、リペア+Wシールド、ピンダメ持ちは非常に優秀。10コス有力候補のひとつ。 Cクローラー (コスト10 1速 ATK35光単数 DEF30 ゲート・Wアルカナ リジェネ・レジスト) かつての機甲のような戦い方はできないが、シーリングなど遠隔サーチ封印があるので上手く使えば相手のストーンを隠れながら落としていける。 特殊ゲージ上昇で溜まりの遅い旧カードの補佐も可能な特殊技に、リジェネ+レジストとSスキルも優秀なのでお留守番でもok。 唯でさえ落ちにくいベガが更に落ちなくなる。 客将 RアークエンジェルEV (コスト15 4速 ATK45闇複数 DEF25 Wリジェネ・W複スマ) WリジェネにW複スマと攻守に優秀なサポートを持ち。特殊は相手の居座りの邪魔もできる。 水虎と組めばそこそこの闇メタにもなってくれる。 デッキサンプル デッキ名 ベガ入り海種 主炎 30Rベガ(炎) 25SRシヴァ(撃) 15Cヤクシニーor大気の精霊(光) 10C水虎or クローラー(闇)or (光) 10Rメガロドン(撃) 解説 当然だが罠をある程度当てるセンスは必要。まず、ベガはできる限り生かしておきたい、特殊の溜りが遅いことを考えれば 落ちると次に使えるのは大分後になってしまうからだ。 戦闘の最初は前衛で壁と戦闘を行ってもらい、破損してきたら後方に下がりつつ戦線を下げていこう 足が遅いのであまり深追いするとカウンターで酷い目にあってしまう。引き際が肝心。 USはサクリorリタゲ、シーリングIorクロノI、キュアUあたりが妥当なところ。 Wアルカナを採用した場合クィックも候補に入る。 このデッキへの対抗策 罠の対策は最低限必須である、いくら溜りが遅いとはいえ高威力広範囲なので直撃なんぞ食らえば弱点でなくともかなりの痛手となる。 しかも本人自体特殊が無くともかなりの戦闘力を持ち水虎やヤクシニーで強化されると厄介極まりない。 下手にベガを倒そうとすれば堅さに阻まれ他の面子に後方からどつかれてしまう。 ベガは足が遅いので取り巻きを優先的に倒し撤退と侵攻を繰り返すのが得策。 デッキ名 機甲豪傑デッキ 主撃 30Rベガ(炎) 30Rツバーン(闇)ゲート・シールド 30Rミラ(光)サーチ・シールド 解説 豪傑最高級の頑丈を誇る。特殊技も含め、火力も決して悪くない。 全員二速だが、スキルも一通りそろっている。 チャージ時間の長さを考えると戦闘より制圧が得意と言える。 ネタの様でガチで使っていけるデッキ。 このデッキへの対抗策 最大の欠点はチャージ時間の長さと脚の遅さ。 頑丈なのは確かだが、死滅に成功すれば長時間特殊技に困らさせる事はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 機甲豪傑も降魔の追加でさらに戦いやすくなるかな? - 名無しさん 2011-07-06 19 02 05 海6のアジュダヤ→ベガ、マカラ→メガロドンで撃主にした形なら普通に戦える。同種は厳しいけど、そこはベガ入れる以上仕方ないという事で…。 - 名無しさん 2011-07-06 00 57 20 復帰ツバーンも候補に・・・ないか・・・ - 名無しさん 2011-07-05 12 55 42 ベガ、ヤクシニー、マーマン、水虎、鮫、カナロア、撃剣とかかな。 ベガ1トップ型のデッキってどんな感じだろう? - 名無しさん 2010-07-05 11 35 33 低称号でスマンが…ベガ、わだつみ、カロン、クローラーでやってる。硬さとカロン特殊で時間さえ稼げればそこそこ勝てる - 名無しさん 2010-06-13 15 10 19 そりゃベガ+ジャンヌだもの、人獣涙目だよ - 名無しさん 2010-06-12 22 30 31 称号10だがベガ型でいい感じのができたんで載せますね。ベガ、スービエ、水虎、ジャンヌ、マーメイド、闇剣主で言ったら20戦中15勝5敗でした。5敗は魔種とチャイナだけでした。やっぱり人獣には負けないと思う。 - 名無しさん 2010-06-12 21 12 59 修正しておきました - 名無しさん 2010-05-26 17 52 56 リゲルの説明のとこ「スキャラ」ってあるけど「スキュラ」だよね? - 名無しさん 2010-05-26 08 59 51
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~紅輝の英王~(SR) 基本情報 名前 ~紅輝の英王~ 真名 ニド 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ上昇速度 NORMAL <タイプ> 紅皇 タイプ 紅蓮 HP 700 ATK 190 DEF 230 ハイアーツ 有 CV 西田 雅一 備考 神族〔紅蓮皇帝〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 カルマ2個 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 カルマ3個 英雄の紅剣 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 ハイアーツ 紅き連刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが70ダメージ上がる。 効果時間 90秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 190/230〔通常時〕210/230〔アビリティ発動時〕 7体 1000 250/290〔通常時〕270/290〔アビリティ発動時〕 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 210/230〔アビリティ発動時〕 カルマ2個 700 230/230〔アビリティ発動時〕 カルマ3個 700 230/230〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +VerRe 3.0※LoV3ストーリーのネタバレ注意 VerRe 3.0 画像 そこに宿すもの 滅びを招く黒 新たなる力 滅びを破る白 父 アルド二世 兄弟 死別した妹が一人 目的 混沌を破る 真名 ニド イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト 『この世の果ての神殿』に開かれた次元を超える扉。その向こうに伸びる、黒き塔。紅蓮の王は、混沌種との戦いに決着をつけるべく、その頂を目指した。「…行け! ニド…!!」片腕を失い、体のいたるところが破損した機甲人は、全身に絡みつく無数の混沌種を抑え込み叫んだ。「ドゥクス…!!」「立ち止まるな…この先だ… この先にすべての終わりがある…。 お前をここまで導けて私は満足だ。それが、私を『友』と呼んでくれたお前の父との約束だった…進め!」アルド、あなたの息子は、立派な王となったよ――紅蓮の王の師であり、父でもあった機甲人は、自らの胸に手を突き刺し、体内の人工アルカナを暴走させた。漆黒の塔に、眩く広がる紅い光の爆発。光が納まると、全ての混沌は消え去っていた。紅蓮の王は、床にわずかに残った師のマントの切れ端を拾うと、そっと胸に忍ばせ、決意の表情で頂の扉をくぐった。見渡す限りの白――扉の向こう側は、全てが白い世界だった。その中心に何かがいた。…あれは――紅蓮の王は剣を構える。それは一人の女だった。「リシ…ア…」彼の心は知っていた。それが、既にこの世にいるはずのない、妹の姿であることを。彼は悟った。『この世の果ての神殿』の向こう側、次元の狭間に存在する、黒淵と白焔の双塔、その存在が示す答えが今、目の前にあることを。紅蓮の王は、剣を下ろし、幼いころ自分を生かすための生贄となった、決して出会うはずのなかった妹へと手を伸ばした。「兄さん…なの…?」兄は妹の手を取り、妹はその手を――兄の胸へと突き刺した。女は、奇妙にゆがんだ表情で、崩れ落ちる兄を見つめていた。その手に、紅く濡れたアルカナを握りながら。≪…どう…やら この次…元も『ハズレ』のよ…うだ≫そう言って笑う女の姿が次第に崩れ、混沌へと変わっていく。「お前は…なぜ…その姿を…!」≪我ら…に時間や空…間の概念はない 全て…が個であ…り ひとつで…ある 故…に お前の妹が生…き、お前…が死した世界も…知っている≫「……!」≪今 こ…の瞬間 お前のア…ルカナは次元主性を失…った 可能…性のな…いお前も この石もすべて…廃滅の次元線と…定…義された この次…元に『お前の子ら』の…干…渉はない 我ら…はそれに会いた…いのだがな…≫「オレの…子ら…?」≪滅び…よ 弱き可能…性…敗れ…し紅蓮の王よ… クク…お前の師も…下ら…ぬ死であった…な さ…て 我…らは次の次元線…へと向かおう… 次は…お前の妹…に会えるかもしれ…ぬな…≫「待て…!」そう言って混沌は消えた。ここまでなのか。友を失い、父を手にかけ、師を失った。多くの悲しみを背負い、ここまで来た。しかしその結果がこれなのか。紅蓮の王は、虚空を見上げ、大きく吠えた。そして、紅き光を失った瞳は黒く染まり、その体は黒い焔を発した。「リシアよ…お前は、別の世界で生きているのか… ならば…オレの残された命を…黒き慟哭の焔をお前に託す… この焔はお前を護る…必ずや生きて、混沌を…!」叫び、黒き焔を異空へと解き放った王は目を閉じた。アルカナを失った体が、ゆっくりと砂のように崩れ去っていく。そして、消滅を迎え入れようとしたその時、彼の体を温かい光が包み込んだ。それは、白き焔。薄れゆく意識の中で、彼は声を聞いた。――私の残された命を…兄さんに託します… どうか生きて…世界を…救って…。その体が、徐々に白く輝く鎧へと変化していく。「そうか…リシア、ドゥクス…オレはまだ…戦えるのか」こうして、彼は――転醒を果たした。 +Ver3.5DS Ver3.5DS その力 悪しき者を討つために その意志 剛毅なる鋼の如く 出身 アヴァリシア王国 殲滅対象 混沌種 趣味 心身を鍛えること 真名 ニド イラストレーター タイキ フレーバーテキスト 「なんだ…これ…」制止する妹の手を少し強引に引いて、僕はその部屋へと入り込んだ。父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。いつも気になって仕方なかったその部屋――そこで僕と妹が目にしたものは、何に使うのかさっぱりわからない、複雑な機械の山。そこは何かの“研究室”のようだった。その中でも一際目を引いたのが、たくさんの線に繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。すごい――僕は興奮気味に、その“機械”に近づいて観察した。機械そのものは見たことがあっても、こんな風に――人を模したような機械なんてはじめて見た。すっかり怯えてしまったのか「帰ろう」と妹が言い出したのにも構わずに、その機械人形を覗き込む。そして、妹が背後で慌てて止めようとしているのも気付かなかったふりをして、その“頭”の部分に手を触れた。瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、まるで人がそうするかのようにその首をもたげた。「――ッ!」咄嗟にその場から飛びのいて様子をうかがう。やっぱり、まずかったかな――浮かれすぎたと唇を軽く噛む。もしもこの機械人形が立ち上がり襲い掛かってきたら、妹を守って戦わなければならない…でも、勝てるだろうか。稽古でも、父上から一本もとれたことないのに――手に汗をかき、緊張しながらその機械人形の動きを警戒する。【………お…】そのとき、機械人形が何かしらの音を発した。今だ――そう判断し、背後で震える妹に声をかけ、その背中を軽く押す。「走って…!」言葉通り、妹は一目散に走って逃げてくれた。機械人形がそれを追う様子は無い。これでひとまずは安心――あとは僕自身がなんとか…さらに警戒を強め、機械人形を睨みつけていると、機械人形は先程の続きのように、さらに音を発した。【…お…おは…おはよう… ニド… リシア…】そう言って、ギギギとぎこちなく腕を上げる機械人形。それは攻撃ではなく、明らかに――「あい…さつ…?」僕は呆けたように、その世にも珍しい“人型のしゃべる機械”を見つめた。――――――それからしばらく“会話”らしきものを続けていくうちに、その機械人形にはこちらを害する気が全くないということがわかった。「…すごいなお前!」しゃべる機械、それも人型の――敵意が無いことがわかると、残ったのは純粋な好奇心だけだった。逃げ出してしまった妹のことが気がかりではあったが、今は目の前の機械人形に対する興味が勝っていた。自分と妹――リシアのことをなぜか知っているらしいその機械人形との会話は楽しく、いつしか僕はそれに夢中になっていた。【言い付け…を… 破って…こ…ここ…に…きたのか… それ…は…いかん… 早く…戻らね…ば…】言葉を発生させる機能がまだ完成していないのか、その機械人形が話す言葉は常にたどたどしかった。【王族…たるもの… 強さと…教養を…両立…す…るべし…】【今日は…いい…天気…だ…】すごく的確な返事をすることもあれば、何も言っていないのにふと脈絡のないことを勝手にしゃべったりもする。だから時々会話が成り立たないこともあったけれど、たまに妙に説教臭いことを言うところなどが、忙しくてなかなか話す時間の取れない父の姿を思い出させて――僕はだんだんその機械人形のことが、好きになっていった。それから僕は、事あるごとにその機械人形の元を訪ねた。妹には何度か声をかけたが、来ることはなかった。きっと怖がっているのだろう。無理強いはよくないと思い、いつも一人でこの機械人形と話をしていた。妹と喧嘩をしたとき、父に叱られたとき、良いことがあったとき、嫌なことがあったとき…色々なことを話しては、その機械人形に褒められたり、たしなめられたり、慰められたりする。それが、日々の小さな楽しみとなっていった。――でも、やっぱりそんな生活は長く続かなかった。* * * *「これで最後だってさ…」無念さを隠せずに、それでも僕はいつものように機械人形に話しかけた。“研究室”に出入りをしていることが、父にバレてしまったのだ。こっぴどく叱られて、次に見つかった場合は罰を与えるとまで言われてしまった。そう言われてしまえば、所詮子供である自分にはどうしようもない。「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と、わがままを言ってどうにか作ってもらった時間が今だった。背後には珍しく――本当に珍しく、妹のリシアの姿もあった。それからは、別れを惜しむようにその機械人形とたくさんの話をした。剣術をならうのは好きだけど、勉強の時間はあまり好きではないこと。妹のリシアはその逆で、運動はあまり得意ではないけど、勉強が得意でかなわないと思っていること。他にも、くだらない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。妹も最初は警戒していたが、途中からはすっかり気を許したようで楽しそうにしていた。「もっと話したいこともあったんだけどな…」【ニド…お前の…その…何物にも…臆せず…向き…合う…心を…大切に…し…ろ…】なんだって? 不意に告げられた言葉に、思わず聞き返す。【お前…は…兄として…何があっ…ても…しっかり…リシア…を…】ああ、ダメだ。話が噛み合わなくなってきた――僕はため息をついてうつむいた。これは、会話終わりの合図だ。一度ずれ始めるとだんだんと話が噛み合わなくなり、最後には会話が成立しなくなる、お決まりのパターンだった。「…じゃあ、そろそろいかないと」残念に思う気持ちを胸の奥にしまい、重い腰を上げた。今この部屋を出てしまえば、この機械人形とはもう会うことができないだろう――それに、「父上が、戻ったらこれまで黙ってここに来てたお仕置きだってさ…でも、お前は僕たちの味方だよな?」特に返事は期待していない、冗談めかした軽口――だったのだが、その機械人形はゆっくりと頷いた。【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】命って、そんな大げさな――僕は笑って、そのどこまでも優しい機械人形に、今度こそ別れを告げた。* * * *これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、白く悲しみに染まった彼の髪が、父や妹と同じ、美しい黒に輝いていた頃の――剣を振るう手を止めると、青年はひとつ息をつき、背後に立つ影へと振り返る。そこには、同じように剣を取り、戦う一人の女性――一度は永遠に失ってしまったと思った、妹の姿があった。「…ここには俺がいて、リシアがいる。お前が守ってくれたおかげだよ――ドゥクス」青年は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 速度重視の自己強化型のアタッカー降魔。 同じく自己完結型の~嘆きの竜皇~に比べてカルマ速度がNOMALなので扱いやすい。 成長するとダッシュアタックを決め続ける事ができるようになり、特にアタッカー相手でも追撃がしやすい。 カルマ3まで行くと強化版STリヴァイの用に扱えるがあちらとの大きな違いはアーツを使わなければ固定値付加はない事。 ハイアーツを使うと90cの間、ダッシュアタックによる与ダメージが70ダメージ増える。 固定ダメを追加するアビリティ・アーツの中でも最大クラスの数値で、どんな相手でも7~9回のダッシュアタックで瀕死にさせる事ができる。 カルマ3でハイアーツを使用するとダッシュアタックだけで大凡180前後の固定ダメージを出せるためガーディアンで守るディフェンダーに対して下手なマジシャンよりも突破できるようになる。 もしスロウで噛みつかれても一度弾くだけでアビリティの効果により逃亡は安定しやすい。 またマジシャンは勿論のことアタッカー同士でも固定値のおかげで殴り負けることはまずなくディフェンダーがいなければ少数戦では無類の強さを誇る。 シンプルなダッシュアタック特化降魔であるが、部隊に加えると操作がかなり忙しくなるという欠点はある。 忙しい操作をためらうならば、集団行動が得意な~背徳の騎士~や~終角の暴獣~の方が決定力は高い。 ○2体の連続突撃で組むのであればSR風魔小太郎、C服部半蔵、SR高坂甚内の忍組が召喚、覚醒でスピードアップを所持しているので同じ速度で併走できる。特に2015/12/24で大幅強化されたSR風魔小太郎は攻撃を当てると固定ダメージの毒を周囲に与えるため非常に相性が良い。逆にSRオーディン、SRバハムートは超覚醒にキル系を所持しているため相性はあまり良くない。C服部半蔵は超覚醒にスピードアップを所持しているため相手の方が速度が若干速い。 五影剣のダーインスレイヴのスピードチェインは1.3倍なのでパーシヴァルを使わない限り置いていかれてしまう。 □がいなければかなりの強さを発揮するので△と組むのも手。 キャラクター説明 真名はニド。LoV1、LoV2、LoVRe 2の主人公の一人。 前作の舞台、アケローン大陸の国家"アヴァリシア王国"の王子である。 同じく主人公のリシアが双子の妹にいるが、幼い頃に死別している。 何故彼がレムギア大陸にいるのか、Re 2から何があったのか、それ自体がLoV3のストーリーモードのネタバレなので、ここでは伏せる。 セリフ付きで喋るのはLoV3からが初めてで、前作では「…………」や「………!」といったセリフしか無かった。 ハイアーツを使用した後ダッシュアタックすると、当時の主人公の必殺技のひとつ「レイジングスラッシュ」を掛け声にして攻撃する。 余談だが、前作の【妖艶】サキュバス(現ミリア)のフレーバーを読むと、ニドにとって理想の女性は自分の母親であることが分かる。実はマザコン ちなみにスリーサイズはリシアがB 86、W 58、H 83であるのに対し、ニドはB 87、W 73、H 91。ニドのほうが大きい 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガーディアン状態のラーにカルマ3アーツありのスマッシュで135減りました -- (名無しさん) 2015-11-27 00 37 12 紅蓮童貞と一緒にデッキ登録できないのでご注意を -- (名無しさん) 2015-12-18 01 14 26 ハイアーツ継続時間は90秒の様です -- (名無しさん) 2015-12-18 23 40 29 今のダーインスレイヴのスピードチェインは1.3倍かと -- (名無しさん) 2016-01-07 10 26 30 ?ニドのスリーサイズがバストになってるけど、ニドって女なの? -- (名無しさん) 2016-01-17 18 43 22 胸筋という言葉を知っているか -- (名無しさん) 2016-01-17 20 31 04 まあ男の場合は胸はBじゃなくCだよね -- (名無しさん) 2016-01-18 10 41 38 元々LoV2のOtLでクイズとして登場した情報なんだけどね そのときはBWHとは書いていなかったから、本当は胸囲と書くのかも -- (名無しさん) 2016-01-18 12 04 20 初代のキャラ選択画面が初出 ニドのスリーサイズ -- (名無しさん) 2016-02-18 04 09 03 アーツ使うと、尻尾のように垂れ下がっている4本の剣が赤く光る -- (名無しさん) 2016-03-20 15 38 39 何で降魔の記事なのにスリーサイズの話になってんすかねぇ…(wktk) -- (名無しさん) 2016-03-27 23 24 07 5-004のフレーバーです。*ネタバレ含む 「なんだ…これ…」 制止する妹の手を少し強引に引いて、僕はその部屋へと入り込んだ。 父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。いつも気になって仕方なかったその部屋――そこで僕と妹が目にしたものは、何に使うのかさっぱりわからない、複雑な機械の山。 そこは何かの“研究室”のようだった。 その中でも一際目を引いたのが、たくさんの線に繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。 すごい――僕は興奮気味に、その“機械”に近づいて観察した。 機械そのものは見たことがあっても、こんな風に――人を模したような機械なんてはじめて見た。 すっかり怯えてしまったのか「帰ろう」と妹が言い出したのにも構わずに、その機械人形を覗き込む。そして、妹が背後で慌てて止めようとしているのも気付かなかったふりをして、その“頭”の部分に手を触れた。 瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、まるで人がそうするかのようにその首をもたげた。 「――ッ!」 咄嗟にその場から飛びのいて様子をうかがう。 やっぱり、まずかったかな――浮かれすぎたと唇を軽く噛む。 もしもこの機械人形が立ち上がり襲い掛かってきたら、妹を守って戦わなければならない…でも、勝てるだろうか。稽古でも、父上から一本もとれたことないのに――手に汗をかき、緊張しながらその機械人形の動きを警戒する。 【………お…】 そのとき、機械人形が何かしらの音を発した。 今だ――そう判断し、背後で震える妹に声をかけ、その背中を軽く押す。 「走って…!」 言葉通り、妹は一目散に走って逃げてくれた。機械人形がそれを追う様子は無い。 これでひとまずは安心――あとは僕自身がなんとか… さらに警戒を強め、機械人形を睨みつけていると、機械人形は先程の続きのように、さらに音を発した。 【…お…おは…おはよう… ニド… リシア…】 そう言って、ギギギとぎこちなく腕を上げる機械人形。 それは攻撃ではなく、明らかに―― 「あい…さつ…?」 僕は呆けたように、その世にも珍しい“人型のしゃべる機械”を見つめた。 ――― ―― ― それからしばらく“会話”らしきものを続けていくうちに、その機械人形にはこちらを害する気が全くないということがわかった。 「…すごいなお前!」 しゃべる機械、それも人型の――敵意が無いことがわかると、残ったのは純粋な好奇心だけだった。 逃げ出してしまった妹のことが気がかりではあったが、今は目の前の機械人形に対する興味が勝っていた。 自分と妹――リシアのことをなぜか知っているらしいその機械人形との会話は楽しく、いつしか僕はそれに 夢中になっていた。 【言い付け…を… 破って…こ…ここ…に…きたのか… それ…は…いかん… 早く…戻らね…ば…】 言葉を発生させる機能がまだ完成していないのか、その機械人形が話す言葉は常にたどたどしかった。 【王族…たるもの… 強さと…教養を…両立…す…るべし…】 【今日は…いい…天気…だ…】 すごく的確な返事をすることもあれば、何も言っていないのにふと脈絡のないことを勝手にしゃべったりもする。 だから時々会話が成り立たないこともあったけれど、たまに妙に説教臭いことを言うところなどが、忙しくてなかなか話す時間の取れない父の姿を思い出させて――僕はだんだんその機械人形のことが、好きになっていった。 それから僕は、事あるごとにその機械人形の元を訪ねた。妹には何度か声をかけたが、来ることはなかった。きっと怖がっているのだろう。無理強いはよくないと思い、いつも一人でこの機械人形と話をしていた。 妹と喧嘩をしたとき、父に叱られたとき、良いことがあったとき、嫌なことがあったとき…色々なことを話しては、その機械人形に褒められたり、たしなめられたり、慰められたりする。それが、日々の小さな楽しみとなっていった。 ――でも、やっぱりそんな生活は長く続かなかった。 * * * * 「これで最後だってさ…」 無念さを隠せずに、それでも僕はいつものように機械人形に話しかけた。 “研究室”に出入りをしていることが、父にバレてしまったのだ。こっぴどく叱られて、次に見つかった場合は罰を与えるとまで言われてしまった。 そう言われてしまえば、所詮子供である自分にはどうしようもない。 「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と、わがままを言ってどうにか作ってもらった時間が今だった。 背後には珍しく――本当に珍しく、妹のリシアの姿もあった。 それからは、別れを惜しむようにその機械人形とたくさんの話をした。 剣術をならうのは好きだけど、勉強の時間はあまり好きではないこと。妹のリシアはその逆で、運動はあまり得意ではないけど、勉強が得意でかなわないと思っていること。 他にも、くだらない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。 妹も最初は警戒していたが、途中からはすっかり気を許したようで楽しそうにしていた。 「もっと話したいこともあったんだけどな…」 【ニド…お前の…その…何物にも…臆せず…向き…合う…心を…大切に…し…ろ…】 なんだって? 不意に告げられた言葉に、思わず聞き返す。 【お前…は…兄として…何があっ…ても…しっかり…リシア…を…】 ああ、ダメだ。話が噛み合わなくなってきた――僕はため息をついてうつむいた。これは、会話終わりの合図だ。一度ずれ始めるとだんだんと話が噛み合わなくなり、最後には会話が成立しなくなる、お決まりのパターンだった。 br 「…じゃあ、そろそろいかないと」 残念に思う気持ちを胸の奥にしまい、重い腰を上げた。今この部屋を出てしまえば、この機械人形とはもう会うことができないだろう――それに、 「父上が、戻ったらこれまで黙ってここに来てたお仕置きだってさ…でも、お前は僕たちの味方だよな?」 特に返事は期待していない、冗談めかした軽口――だったのだが、その機械人形はゆっくりと頷いた。 【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】 命って、そんな大げさな――僕は笑って、そのどこまでも優しい機械人形に、今度こそ別れを告げた。 * * * * これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、白く悲しみに染まった彼の髪が、父や妹と同じ、美しい黒に輝いていた頃の――剣を振るう手を止めると、青年はひとつ息をつき、背後に立つ影へと振り返る。 そこには、同じように剣を取り、戦う一人の女性――一度は永遠に失ってしまったと思った、妹の姿があった。 「…ここには俺がいて、リシアがいる。お前が守ってくれたおかげだよ――ドゥクス」 青年は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 -- (名無しさん) 2016-06-26 17 56 47 その力:悪しき者を討つために その意志:剛毅なる鋼の如く 出身:アヴァリシア王国 殲滅対象:混沌種 趣味:心身を鍛えること 真名:ニド -- (名無しさん) 2016-06-26 17 57 51 ニドの方が大きいは流石に笑う -- (名無しさん) 2016-07-10 06 43 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システムボイス:ディードでカード切れボイス -- (名無しさん) 2016-01-19 00 00 58 ↑続きです 「あれ、動かないや…ぅおりゃ!(ドンッ!) ア、アハハ…ごめん、誰か呼んできて… (ドンッ!)の部分は何かを叩くような音でした -- (名無しさん) 2016-01-19 00 03 46
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/783.html
罠持ち使い魔にガルムの技当てると威力って上がるんですか? -- (名無しさん) 2010-03-07 16 57 48 ↑上がらないと聞いた。制圧力も元のままらしい。 -- (名無しさん) 2010-03-07 22 02 41 サマエルの所、デュラハンランサーです。ディラじゃないですね。 あと毒って固定ダメージじゃないんですか? 1Cで、1秒じゃないと思うし。死神がそうなんですが 移動速度低下も50%も無い。7割位。 50%だったら溜まりが普通なんだから壊れ気味かと 相手のアルカナより少し奥に置いて退却しあうのが個人的にオススメ。 次出たときに当たる可能性が高い。 自分のアルカナに収めるのは微妙。少し左右にずらして置くと色々便利。 戦闘で負けそうなときに先に置くとあっちは2速、自分は3速って感じで逃げ切れるとか、使い道がたくさんあります。3速で組まないといけませんが。 普通の罠と使い方が違うので、参考になればいいですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-03-07 23 13 13 スカルメイジのスペックってスペクターだよな -- (名無しさん) 2010-03-08 01 15 57 チャリオットの考察だけど、アマゾネスと比較するのはおかしいと思う。 DOWNさせるのはチャリオットが攻撃で、アマゾネスは防御で、それぞれ違うからさ。 それに、アマゾネスは溜まるのが他の10コストより遅いわけだから、コストの差で性能を比べるのもいまいちピンとこないんじゃないかと思った。 -- (名無しさん) 2010-03-09 19 50 42 昨日気付いたんだけど、ジャンヌの溜まる速さってランスと一緒だね -- (名無しさん) 2010-03-15 12 20 08 清姫ってリリスの不死版ですね、まあパンドラがヘルの魔種版だし これからもそんな互換増えそうで困るね。 -- (名無しさん) 2010-03-24 12 34 53 ↑ぶっちゃけネタ切れなのだと思う -- (名無しさん) 2010-03-25 23 57 33 毒の効果って重複可能なんですか? 例えば死神・ポイズンモス・サマエルで毒だけで300ダメージとかなるんですか? -- (名無しさん) 2010-03-26 14 01 46 ↑↑↑互換でも別に困らんだろ…。逆に何がどう困るのか聞かせてほしいw ネタ切れなのは認めるが。 ↑なる。ただ現Ver稼働初期に試した奴が数人居たが定着しなかった事を考えると微妙。 -- (名無しさん) 2010-03-26 15 39 48 ↑↑、↑移動速度低下みたいになりそうですね。 チャリオットにシールドがあったらもう手付けられないなぁ -- (名無しさん) 2010-03-27 22 16 26 ↑ トリプルシールドぐらいついても現在の不死なら許されると思うwww -- (名無しさん) 2010-03-27 22 44 55 サマエルの罠って、大気の精霊が無敵中に当たるの? -- (名無しさん) 2010-03-28 17 41 00 ↑↑どんだけ早いんだw2秒位で終わるのかw ↑多分当たるかと。毒は無属性だし。 それより他の使い魔に当たるよね、一体に当たれば全体に効果あるし -- (名無しさん) 2010-03-28 20 05 33 スカルメイジがWシールドを持っていてほしかった -- (名無しさん) 2010-04-06 00 22 02 ↑同感、制圧に優れた種族と言いつつ、Wシールド持ち少ないというか属性被りが多い。 -- (名無しさん) 2010-04-07 23 07 37 ↑属性被りは同意だが、 LOV2の不死は制圧重視ではなく客将用。 -- (名無しさん) 2010-04-08 01 09 52 怨霊は出来る子です。 怨霊→シャドウナイト→タナトス→雷OKで新品のワグナスが死にます -- (名無しさん) 2010-04-08 02 42 00 ↑落とした後そのパーティーで何するんだよwww -- (名無しさん) 2010-04-10 19 08 24 とうとうジャンヌ一位か・・・ 不死使いとしてはあまり嬉しく無いなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-10 22 40 04 ジャンヌは聖女に非ず。 あれは傭兵なり。 手頃な人獣メタの傭兵なり。 手頃なSSの傭兵なり。 異論は認めん。 つか、あるのか? -- (名無しさん) 2010-04-10 22 52 50 もうジャンヌは「種族:客将」でいいよ -- (名無しさん) 2010-04-13 19 01 48 混沌種の先兵だよジャンヌは -- (名無しさん) 2010-04-13 19 31 03 えっと、まとめると…… 種族、混沌種 名前、【傭兵】ジャンヌ 特殊、客将においてもっとも効果的に使える。 不死は低コス炎が優秀過ぎる………… -- (名無しさん) 2010-04-13 22 24 22 客将にジャンヌいると萎える。 人獣使いにとっちゃ、悩みの種だよ・・・ -- (名無しくん) 2010-04-17 22 26 32 ↑ ってか普通に壊れだよな。 溜まりを20コス並みにして、上昇率それぞれ20〜25くらい。 これくらいで妥当だと思う。複数だし。 じゃないとどこかの牛頭と馬頭が泣く。 -- (名無しさん) 2010-04-18 00 42 10 正直な話、そう修正してもあまり変わらないと思う 個人的に、ジャンヌ客将が多い理由がスペックの他に10コスでW複スマ、リジェネが手に入るからだと思ってる(サポートスキルが多い人獣ですら時折見かける位) だからジャンヌを修正しても戦闘にあまり出さないだけで左下安定だと思う 一番の原因は、こんなにサポートスキルを持たせたスクエニが一番の原因じゃないかな? -- (名無しさん) 2010-04-18 01 45 33 それを言っちゃあ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-18 10 52 32 ↑お終いなのは分かるけど、そう思っちゃうんだよね… ジャンヌがスキル無しだったら、多少は今みたいな状況にならないと思う(それでも、優秀なスペック 特殊技なのは間違い無いけど) まぁ、客将を一度も使った事無い者の戯言だと思うけどね -- (名無しさん) 2010-04-18 11 59 02 4速リペアとか、相変わらずバ開発だよな・・・ しかしジャンヌボグオーンなんかで不死Wリジェネのローテするとかなり硬くなって胸が熱くなる -- (名無しさん) 2010-04-18 20 47 22 ↑ ダルクはW複スマ、リジェネだぞ -- (名無しさん) 2010-04-18 21 09 26 まあWにしろ通常リジェネにしろ固い使い魔で回すと強いわな -- (名無しさん) 2010-04-20 10 01 32 ジャンヌをコンセプトもなくとりあえず使うってのが不愉快な人多いね、俺だけど。 あまりにも嫌いすぎて光単にした奴もいたっけw -- (名無しさん) 2010-06-04 01 02 22 ; -- (名無しさん) 2010-06-04 07 03 20 二軍取りたいんでジャンヌ入れました(キリッ -- (名無しさん) 2010-06-04 07 21 52 オシリス健在の頃はマジやばかったけど、ジャンヌ単体で苦戦した記憶はないな。 所詮10cだし、生かすにはある程度スキルもいる。Lov1時代の4速炎複数のメデューサに比べりゃ優しいもんだよ。 それよりも、これからVerUpする毎に増えるであろう低コスト帯のダメ計使い魔の方が俺はよっぽど怖いよ……。 -- (名無しさん) 2010-06-04 23 10 34 Wアルカナ持ちにガルムかけて移動速度上昇の特集かけたら3速になりますか? -- (名無しさん) 2010-06-12 00 45 21 ↑移動速度上昇系はたしか速度×1.3とかだった気がするから、だいたい2.6速くらいかな -- (名無しさん) 2010-06-23 20 44 55 ↑ありがとうございます。ユニコーンのデータに移動速度上昇は35%とありました。実際使ってみたところかなり速く移動出来ます。石割りの確実性で考えるとマッドオーク等の妨害の方が相性良いようです。てか使ってる人いませんね(笑)でもクイックドライブ無しでWアルカナがものすごいダッシュしているのは面白いです。まぁ、ネタですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-26 03 53 21 ガルムを相手にかけた上でブリジット等の速度低下技をその相手にかけたら相手の速度って1速相当になるんですか? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 46 24 天草のところ フレイじゃなくレナスだろう -- (名無しさん) 2010-11-10 20 02 48 天草て5cじゃないの? -- (名無しさん) 2011-10-02 23 30 08 天草ですがグレートハーロットとの組み合わせで防御力400(四捨五入にて)確認しました。 -- (名無し) 2012-02-22 17 00 06 ↑×2 残念、7Cなんだな~。 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 14 57 天草の考察の最後の一言は必要なんですかね…? -- (名無しさん) 2012-03-12 17 54 48 ↑ちょっとマイルドに書き直してみた -- (名無しさん) 2012-03-13 00 44 19 天草リセット入りませんよ? -- (名無しさん) 2012-08-26 22 30 20 ネクロマンサーの説明なんで変わったん?前のよりわかりにくい -- (名無しさん) 2012-09-28 03 42 46